Et Retombe la poussière... (Dust)
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 Actions de Semaine

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AuteurMessage
Alexe
Invité




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MessageSujet: Actions de Semaine   Actions de Semaine Icon_minitimeLun 27 Fév - 18:02

Voici le suivis de nos actions de semaine. J'y effecturai periodiquement les modifications a faire.

Actions de semaine


Légende: Fait, A faire, Réponse


1.1 Heaven a St-Francois-Creb
Recherche d’un heaven pour nous reposer les trois. Notre objectif est d’occuper la prison de St-Francois. (Ou ce qu’il en reste !). Nous recherchons donc cet endroit activement. Si nous ne le trouvons pas, nous établirons temporairement domicile dans une cave abandonnée et en retrait, dans les alentours de ce que nous pensons être le pénitencier. Si nous en avons l’occasion, un coffre servira de lit pour Alexe et Eligius Okün. Creb dormira a terre.

Le heaven est fortement gardé par des humains armés de torche, de lance et de pieux. Des la tomber de la nuit et tout au long de celle-ci des garde vigilant surveille. L'endroit a des allure de forteresse et tu compte en moyenne 15 a 20 garde visible sur les rempart ou dans les fenêtres. Evidement les humains qui ont survécu à la géhenna n'ont pas dormi comme vous et c’est rapidement installé dans cette place forte encore en bon état considérant l'époque.

2.1 Corbeaux-Creb
Nous appelons les corbeaux à notre service. Plusieurs renseignements doivent être trouvés par leur intermédiaire. Nous ne désirons pas nous nourrir de leur sang. En échange de leurs services nous leur offrirons un bon repas…
2.2 Le lieu de décharge des déchets de Montréal, précisément, du matériel médical.
2.3 Les ponts vers Montréal et vers la rive nord existe-t-il toujours? Si oui, quels sont leur état et la surveillance dont ils font l’objet ?
2.4 Quel est l’état du réseau d’égout ?
2.5 Les hommes dans les slums semblent-ils avoir une forme ou une autre d’organisation ? Une fausse commune pour les cadavres, un lieu de rassemblement, un lieu de distribution de nourriture ? Si oui, ou ?
2.6 Quels sont les points d’eau propre dans les environs ?
2.7 Les rails de train de banlieue et de train de marchandise sont-elles toujours en état ? Les wagons se trouvent ou ?
2.8 Au prochain rassemblement de vampire, les faire venir avec nous, puis suivre un à un chacun des vampires rentrant chez soi au petit matin pour connaître l’emplacement de leur heaven.
2.9 D’ailleurs, ont-ils eu des contacts avec d’autres comme nous ? Ils devraient se méfier, le autres voudront les manger…Connaissent-il leur heaven ?

Pour faire beckoning sa prends une dépense de X trait sociaux au moment du beckoning... donc a moins que tu flush tout tu reçois pas plus que 10 corbeaux. Dons tenant en ligne de compte votre fiche de personnage et assumant que tu maximise tes trait (dépense de will pour récupère tes trait etc..) voici les information recueilli. Oublie pas que ce sont des corbeaux, pas des humains ils ont de la limitation. Voir les informations.

3.1 Chiens : on oublie ca…

4.1 Vicissitude-Okun
Creb, Eligius et Alexe se soumettent à l’art du fleshcraft pour se doter d’un health level de plus au détriment d’un trait physique. Redistribution de la chair afin de protéger davantage les zones plus sensibles comme le torse et l’abdomen!
Sur Creb, on enlève tous les organes internes qui ne servent plus puis on remplace ça par des poches de sang. Combien de points de sang pouvons-nous gagner de cette manière?

Sur chacun de nous sera aussi créer un deuxième conduit qui vient doubler le pharynx. Il mènera vers l’extérieur de notre corps à la hauteur de l’abdomen. De cette manière, nous pourrons ingérer des choses et les faire passer directement à l’extérieur de notre corps.
Venez me voir au début de la partie pour le test approprié. Tu auras aussi besoin de sang et les gens dans les rues se font rare et les animaux ne répondent pas toujours au appel d'animalisme. Le monde a bien changé depuis le grand sommeil. Pour toi (ton corps) pas de test c est ok tu perds 1 physique (qui compte toujours dans ta liste de physique donc pour un 13 ieme gen ton max de physique deviens 9 au lieu de 10 pcq 1 de ceux la est un Health level)

5.1 Hommes-Alexe
Alexe va discuter une nuit avec un homme de la place pour en apprendre plus sur les lieux. Les manières dont cette discussion peut être faite sont nombreuses, du charme à la torture…Cet homme sera du même coup notre repas et nous livrerons son cadavre aux corbeaux et/ou rats et/ou aux chiens.
5.2 Les hommes dans les slums semblent-ils avoir une forme ou une autre d’organisation ? Une fausse commune pour les cadavres, un lieu de rassemblement, un lieu de distribution de nourriture ? Si oui, ou ?
5.3 Ont-ils des contacts avec ce qui arrive dans la ville de Montréal ? La cite a-t-elle des avants postes dans les slums ?
5.4 Ont-ils une idée de ce qui se passe sur la rive nord et sur la rive sud ?
5.5 What happened ? On est en quelle année ?!
5.6 Comment se nourrissent-ils ? Comment s’abreuvent-ils ?
5.7 Comment se déplacent-ils ?

Sous tes charmes et tes attraits plus propres et plus délicats que les femmes actuelles dans les slum, ta cible n'a aucune chance et te suit. Sous le subterfuge et tes il réponds volontairement a tes question moyennant quelque caresse peu révélatrice de tes réelle talent. Voir informations.

6.1 Lien de sang
Point récurent à toutes les semaines (les jours si nous le pouvons !) entre les membres du pack !!!

7.1 Serpents
Appeler les serpents pour protéger notre heaven des visiteurs indésirables. Peut aussi être une source de sang.

8.1 Rats
8.2 Au prochain rassemblement de vampire, les faire venir avec nous, puis suivre un à un chacun des vampires rentrant chez soi au petit matin pour connaître l’emplacement de leur heaven.
8.3 D’ailleurs, ont-ils eu des contacts avec d’autres comme nous ? Ils devraient se méfier, le autres voudront les manger…Connaissent-il leur heaven ?


9.1 Carte-Okun
Avec ses dons de mémoire eidétique, Eligius Okun retrace les cartes de Laval, puis de Montréal, puis du Québec en entier. (Conditionnel bien sur au fait que nous trouvions assez de papier pour les trois) Ces cartes nous servirons pour nous repérer lors de a recherche d’éléments physiques sur l’île.

Tu parviens avec difficulté a complété les cartes de Montréal et de Laval en écrivant principalement sur du papier recycler ou plus facilement sur de la peau grâce a vicissitude. La carte de Montréal est complète (pour le réseau routier de surface) mais Neo-Montreal ne ressemble peu être plus a ce plan et Laval est définitivement que des vestige de la carte que tu as tracer. Ta mémoire fait défaut pour la province du Québec en détails, c'est flou et la torpeur pèse encore lourd sur ta mémoire. Impossible de tracer la carte de la province.
9.2 Carte-Okun
Retenter de faire une carte du Québec grâce à sa mémoire eidétique qui devrait maintenant être complètement réveille de torpeur.

10.1 Vicissitude sur les animaux : on oublie ca…

11.1 Usine d’épuration

Recherche de leur emplacement grâce à la carte confectionnée par Okun.

12.1 Goule-Alexe

Trouver un homme dans la force de l’age pour nous servir. Il ne doit pas avoir de liens solides avec d’autres humains pour ne pas que sa disparitions se fasse sentir d’une trop grande manière.

Tu trouve un homme que tu charme sans problème cependant il tente désespérément de ne pas se faire bloodbonder. Il semble connaître les risque d'être une goule, interroger sur le sujet il dit que tout le monde sait les risque d'être une goule, d'être enchaîner par le sang a des maître cruelle et vicieux qui les tueront tôt ou tard etc.... Ca te prend la force et un peu de social pour venir à bout de lui, mais le lien de sang est votre seule sécurité. Il est clair que si il peut briser le lien et fuir il le fera.

13.1 Herd

Trouver des vieillards, des femmes, des enfants, des malades, des affames, bref, tous ceux qui pourraient avoir besoin de protection. Les emmener à notre heaven et en faire nos herds. Ils seront nourris par notre Goule qui ira chercher de la nourriture dans les décharges.

14.1 Appartements secondaires-GhouleA
Repérer des appartements, des caves, encore en état à travers la ville.

15.1 Contenu des Decharges-Okun
Investiguer le contenu des décharges. Couper les longs cheveux des cadavres et récupérer leurs nerfs principaux et leur peau. Ramener quelques estomacs intacts.
15.2 Contenu des Decharges-Okun et Alexe
Tanner les peaux pour en faire du papier parchemin ou du cuir pour se vêtir. Tresser les cheveux pour en faire des cordes ou du fil. Traiter les nerfs pour en faire des cordons souples. Faire des bourses et des sacs avec les estomacs.

16.1 Haven Centre de la Nature-Okun et Creb
Ils partent à la recherche de cet endroit en se dirigeant à l’aide de la carte. Ils recherchent principalement le bassin de béton comme point de reperd. Rendu la, ils font un peu d’observation des lieux tout en essayant de repérer les anciennes structures démolies qui pourraient signifier un entrée dans les nombreux souterrains du centre.

17.1 Contact avec la Rive Nord
Envoyer un oiseau ?

18.1 Heaven de la Caverne -Creb
Creb tente de repérer a l’aide de la carte et (en dernier recours !) les animaux de trouver la caverne aperçue en vision grâce a son habilite de voyance. Nous y établirons notre heaven une fois l’endroit trouve. De jour, Gremlin assurera notre protection et de soir, nous le protégerons pendant qu’il dort.


19.1 Troupeau du Red Light-Okun
Après discussion avec une prostituée du Red Light au dernier Élysé (Vanessa), Okun a conclu une entente de principe après s’être fait confié les miracles esthétiques qui avaient été opérés sur ses consœurs par un des nôtres. Lui offrant protection et des informations privilégiées, un rendez-vous a été fixé pour le lendemain soir au 34 rue Roden (t?) dans le quartier du Red Light. Eligius a l’intention de conclure une entente simple avec cette dernière et ses amies qui le désireraient, soit de le laisser lui et ses amis (Alexe, Creb, Gremlin) venir de temps à autre s’abreuver à leur cou. En guise de bonne foi, il les avertis que certains vampires voudront les enrôler dans une mission douteuse pour envahir une prison, qu’il faut éviter cela. Autrement, aucun mal ne leur sera fait par lui et ses amis ou de la part des autres sans qu’il (Eligius et cie) ne viennent les défendre. Il n’est pas question de goulisme non plus (étant donné que tous les slummers craignent ça) mais d’un partenariat tout simple. (Gremlin est un 14e gen, donc daywalker et peut faire le lien de communication). Eligius demande aussi quels sont les individus qui se divisent le contrôle du Red Light, où tracent-ils leurs frontières (rues, quartiers) sur une carte.

19.2 Troupeau du Red Light-Creb
Suivant l’axe prescrit au groupe, Creb tentera de sympathiser avec les prostituées du Red Light. Offrant de la nourriture et de la protection via des animaux comme des chiens, soit comme plats ou bien comme animaux de garde. Creb peut aussi offrir de les libérer de leurs problèmes de santé mais cela impliquerais d’être une goule ou bien de devenir comme nous. Il précise que devenir comme nous ne les empêcherais pas de marcher le jour…

19.3 Troupeau Red Light-Alexe
Dans la foulée de la percée au Red Light, Alexe utilisera ses charmes surnaturels et naturels pour se joindre la sympathie de quelques prostituées. Elle leur promet de les aider à se procurer des vivres et des informations utiles lorsque possible. En échange de ce contrat conventionnel de bonne entente, Alexe désire seulement qu’elles laissent elle et ses amis (Okun, Creb et Gremlin) s’abreuver de temps à autre à leur cou (ce qui est très agréable en plus).

19.4 Troupeau du Red Light-Gremlin
Gremlin, avec sa bonne humeur et son attitude trickster va utiliser les services des prostituées et tenter de les convaincre de l’aider lui et ses amis. Si les prostituées acceptent la proposition d’Okun/Alexe/Creb, Gremlin agira comme résident régulier au Red Light, il sera une sorte de garde du corps/aide générale pour les prostituées pendant le jour, capable aussi de venir chercher Okun et Creb pendant la nuit si le trouble se fait sentir. Son rôle en est un d’observation et de lien de communication. Son deuxième objectif est de noter les allers-venir des gens du quartier pour mieux identifier qui fait quoi. Il cherche notamment à reconnaître des vampires qui seraient impliqués dans le milieu (aura perception).


20.1 Épée pour Okun-Alexe
Nous ramassons une bonne quantité de ferraille qui traine, quitte à en voler à des Habitants des Ruines pour trouver la quantité nécessaire à la fabrication d’une épée. La Goule pendant ce temps trouve du combustible de n’importe quelle sorte pour faire un feu. Nous avons aussi besoin d’eau. Lorsque tous les matériaux sont rassemblés, nous pouvons procéder à la forge de l’épée. La Goule aidera dans cette tache en entretenant le feu et en y faisant chauffer l’épée. L’épée sera donc forgée avec la méthode d’acier trempé pour une solidité accrue et une efficacité maximum. On procède dans la caverne si elle est assez profonde ou si elle est assez loin pour ne pas attirer l’attention. Sinon, on fera ça ou on peut, quitte a changer régulièrement d’endroit.


21.1 Scavengers-Okun
Lors du dernier Élysé, Bill Tournevis est venu et a demandé à parler avec Okun et connaissait son nom. Piqué d’intérêt, Okun veut doubler sa mission. Commençant tout d’abord par rencontrer un membre de ce groupe, Okun ne cachera pas ses intentions et utilisera un coursier (courseur ?) pour faire un rendez-vous avec l’individu en question en terrain neutre, idéalement forestier pour pouvoir décamper illico si nécessaire. Arrivé à ce point, il tentera de faire des deals potentiels pour des poisons et armes à feu en échange de produits qu’il pourrait découvrir dans un laboratoire que lui et d’autres de sa race investigueront. Il voudra aussi savoir comment un scavenger connaissait son nom alors qu’il n’a eu aucun contact avec eux au préalable. Si une entente de principe est conclue, Okun partira sobrement pour tenir son bout du deal. Première étape à un partenariat futur.


22.1Laboratoire de Shannow-Gremlin
Gremlin a entendu parler du laboratoire qui fera l’objet d’une expédition dans une semaine. Okun lui a demandé de vérifier si le laboratoire ‘hanté’ est véritablement hanté par des spectres. Utilisant ses yeux intenses, il tentera d’investiguer l’endroit désigné par le Père Shannow.
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